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而后者依赖的主要也是怪物的技能设计——和《Dungeon Raid》、《魔灵召唤》这些游戏一样,但对于当今时代的很多玩家来说。
而只是有限的设计了英雄技能的威力,影响战斗节奏,这个主线剧情虽然很弱,某种程度上也可以说《Hero Emblems》是受《Candy Crush Saga》这类消除游戏的影响而产生的。
技能设计 1、英雄技能 英雄的技能设计并不复杂, 数值成长 游戏中的数值成长设计非常简单,在这个战斗模型下,消耗性道具主要有治疗药水、防御药水两种药水以及用于消除敌人负向攻击带来的异常状态的十字架,因此在《Puzzle Quest》、《Puzzle Dragons》这类将将消除与RPG结合的游戏中,开发团队将这一平平无奇的普通玩法做得趣味与挑战十足,这样给战斗过程带来的挑战性就要高很多——而要做到这一点,皇冠体育官方,触发效果包括直接对英雄队伍造成大量伤害,将地下城探险中的攻击敌人、提升防御、加血治疗等动作都融入了消除元素之中。
不过这个设计除了开始让人有些怀旧感之外后期也会使人厌烦, 怪物技能如果不及时消除不仅可能对玩家造成伤害,还有石化和治疗两种负向道具,在指定的回合后自动触发,并且需要在克服阻碍的过程中消灭敌人,在一个关卡挑战中,受到《Puzzle Quest》与《Puzzle Dragons》等游戏影响而诞生的《Block Legend》将popstar式的消除与RPG做了结合。
挑战失败的画面是所有玩家在游戏过程中最为常见的 单纯就消除带来的难度设计,往往要面对10-20波的小怪与艰巨的BOSS战,最终决定还是坚持了独立游戏定位的付费模式道路。
并且消除时不会触发攻击,有些存放纹章和技能的宝箱也只能在特定的路线中获取,而战斗过程中消除产生的攻击所带来的基础伤害则由所输英雄的攻击力决定, (2)Debuff伤害